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乱戳三国之风云再起h5攻略之布阵篇

2020-03-10      作者:我要游戏      来源:m.woygame.com
     首先要说明的是,这个游戏不是传统卡牌战斗。
     传统卡牌战斗,排、列、位置的玩法,这个游戏没有。而相反,这个游戏有的走位策略,普攻、技能释放方式,也是其他传统卡牌游戏没有的。所以传统的三将流、对位站法,在这个游戏里是否存在,都要单独研究。
     我自己是魏国,所以我只能谈魏国,以及通用的游戏理解。希望未来可以有人来谈谈其他三个国家的武将搭配和站位调整问题。
乱戳三国h5
     卡牌选择:
     说阵容前先说两个事情:
     1.逻辑:无论怎么凑卡组,选定国家后,这个国家的橙卡必须都拿到一张,为了凑缘分。每个国家的缘分都是基于这个国家的全橙卡卡组来组合的。无论是任选包购买,还是武将商店刷新,先把全卡组配齐,一定是正道!
     2.活动:卡组获得路径中,活动产出的部分分别是:
     ①.首冲:100资质主将
     ②.等级礼包:治疗,红卡副将(在这个版本中最尴尬的一张卡),100资质副将
     ③.七日礼包活动:第七天一张120资质主将
     这三个地方产出的武将任选包必须先拿到。
     在这里有个小技巧:
     首抽很明显是从:张郃、魏延、鲁肃、于吉中出一张。
     所以等首抽结束以后,再从首冲的任选包里选对应的合击技主将。

     阵容选择
     然后我们来说魏国的阵容:
     魏国的卡牌选择必然是这样的
     小R(10元-50元):
     主角+张辽+张郃+司马懿+贾诩+郭嘉
     或
     主角+张辽+张郃+夏侯惇+夏侯渊+郭嘉(推荐)
     第一阵容
     优点:
     前排后排站位很明确。
     缺点:
     少了夏侯渊这个唯一单体眩晕输出。
     前排选择张郃会是个软肋。
     第二阵容
     优点:
     养成线很清楚,主角夏侯惇张辽,然后剩下主养郭嘉保证前排稳定。
     缺点:
     张郃由后排上前,输出会有延迟。
     前排全灭,基本就输了。

     中R(100元-无限)
     必然:
     主角+夏侯惇+夏侯渊+司马懿+贾诩+郭嘉
     在没有红卡的情况下,我个人当然建议都走这个阵容。
     1.首先100资质的武将替换成120资质的武将,战斗能力提升非常明显。
     2.很多玩法能产出120资质武将碎片。不买浪费。
     例如:家族每天可以买夏侯惇,跨服战每天可以买司马懿。
     当然,最主要的原因:
     这个基本是目前的完美阵了,你忍得住不完美吗?
     最后献上截图。
乱戳三国h5

乱戳三国h5

     站位问题:
     从数据上理解站位问题最为基本。
     比如上张图,为什么我的治疗卡郭嘉会站在前排。很简单,因为防御高。
     同时,考虑司马懿放后排,在第一排武将死光的情况下,还能保证后排有合体技输出。
     就这么简单。
     所以,站位基本规则是:永远要关注面板数据,对站位进行调整。
乱戳三国h5乱戳三国h5

     站位问题2:
     还是先说逻辑
     逻辑1:多尝试,出不出暴击,对结果影响很大。
     逻辑2:观察战斗结果,适当调整站位可能有意想不到的效果。
     逻辑3:跨服战上阵人数有限,上最强的。
     这里根据逻辑放4张图,自己理解。
BOSS在后排
乱戳三国h5

BOSS在前排
乱戳三国h5

乱戳三国h5乱戳三国h5
     跨服战3,4人阵。红色为敌人进攻路线,绿色为我方路线。
     红色线路上,敌人很有可能打不到司马懿就死了。残局很容易占便宜。

     最后来说极限养成:
     同时,在这类卡牌都存在的一种逻辑,叫做极限养成。
     极限养成,就是把资源最大限度的投放给少量的卡。一张强的卡,比一坨平庸的卡,拥有更强的战斗能力。
     这个部分很明显涉及到付费能力的强弱。我不做太多的误导,只提出极限的优先级:
     1.主角
     2.合击技主卡
     3.治疗
     4.合击技副卡
     另外站位优先级:
     1.主角
     2.近战合击技主卡
     3.远程合击技主卡/治疗
     4.副卡
     很明显,优先养成前排,保护后排不死,保证合击技输出循环不断,是基础逻辑。
     另外,这个游戏的极限养成相对其他游戏要复杂,因为这个游戏有一个很坑的地方:武将经验书太少。
     当然,说是坑,其实也是个有趣的地方。
     很简单,虽然这个地方坑,但是大R也基本只能靠武将商店刷一点,也就是说:
     战力爆发无法靠钱硬堆,小R有技巧的养成,战斗能力不一定比大R低。
     这块我自己也没有玩得很懂,只能说我的策略。
     目标明确,有序养成,追求资源最大化投入。
     例如:
     觉醒系统,显然觉醒的要求是越来越高,所以根据优先级,把武将依次升到60、70级,然后依次觉醒。
     突破系统,追求重要的突破属性。例如标红的属性效果:
乱戳三国h5乱戳三国h5
     总之,这个游戏有自己的深度,养成逻辑也更加多样。
     这些地方多想想,跟充钱结合一下,就能玩得更好。
     另外,官方终于出玩家间的查询功能了,估计对大家的帮助大很多。

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